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Si 2016 est désignée année zéro de la réalité virtuelle, acteurs de la filière, où en êtes-vous ? Par cette thématique, nous souhaitons partager l’expertise d’acteurs locaux et régionaux, dresser un état des lieux, identifier les nouvelles perspectives pour vos activités respectives.
LA THEMATIQUE ; une façon de se cultiver, d’avancer et d’entretenir une dynamique commune.
 
Cette thématique est organisée en partenariat avec Imaginove. INSCRIVEZ-VOUS ICI.
 
L’animateur : David GAL-REGNIEZ, Directeur du Pôle de compétitivité Imaginove.
« L'année 2016 a été l'année de la Réalité Virtuelle. L'arrivée des casques de réalité virtuelle tels l'Oculus Rift, l'HTC Vive, Samsung Gear VR pour ne citer qu'eux, sonne comme l'arrivée de la 1ère génération des nouvelles consoles-box multimédia.
L'enjeu aujourd'hui est d'apporter une expérience immersive de qualité. Afin d'arriver à ce but, il est impératif de redéfinir les enjeux de scénarisation que provoque cette nouvelle technologie. De la même manière comprendre la technologie disponible est fondamentale afin d'explorer les potentialités créatives et intégrer celle-ci dans le processus de production. L'enjeu de cette matinale est d'apporter à travers trois entreprises une illustration concrète de la prise en main de la Réalité Virtuelle dans le cadre d'une production culturelle ou commerciale. » David GAL-REGNIEZ
Pour en savoir plus, retrouvez l’interview complète de David GAL-REGNIEZ ici.
 
Les intervenants viennent partager leur expertise, montrer comment la VR fait partie intégrante de leurs activités, expliquer les nouveaux usages qu’elle implique (nouvelles technologies et compétences…). Mais aussi, pourquoi et comment la VR est un axe de développement majeur pour les activités de la filière.
Les différents univers professionnels de nos intervenants viendront étayer cet écosystème et le mettre en perspective.
 
FOLIMAGE :
NICOLAS Michel, Directeur général et LABARTHE Vanessa, Chef de projet nouveaux médias.
FOLIMAGE développe AMNESIA, de Marc Robinet, pilote d’une série en réalité virtuelle, en coproduction avec Camera Lucida. Mêlant animation et prise de vue réelle, ce pilote a pour objectif la mise en place d’un process de fabrication mais surtout de répondre à une question fondamentale : comment raconter une histoire dans un environnement de réalité virtuelle ?
FOLIMAGE produit depuis 35 ans des films d’animation pour le cinéma (La Prophétie des grenouilles, Une vie de chat, Phantom Boy, etc.) et la télévision (Tu mourras moins bête, Ariol, etc.). Mondialement reconnu pour son savoir-faire dans l’animation traditionnelle, le studio drômois investit également les nouveaux médias et les nouvelles écritures, en poursuivant la même exigence artistique.
 
GoPro :
ABOUDRAR Samy, UX Designer.
La réalité virtuelle par GoPro ; état des lieux de la VR, la vidéo à 360°, workflow et applications, l’écosystème VR par GoPro, l’avenir du storytelling 360°.
GoPro fabrique des caméras d’action afin de saisir les plus riches expériences de la vie et propose des outils pour les partager.
 
Speedernet :
LOZANCIC Nicolas, Digital Learning Architect
Sortir du cadre avec la Réalité Virtuelle. La néo-réalité virtuelle s'est développée sur le web et a investi une multitude de métiers. Panorama non exhaustif.
Speedernet est acteur du digital learning depuis 1999.
Deux activités sont développées ; la création de contenus multimédia de formation, et l’édition de solutions logicielles (LMS, application de mobile learning et solution de réalité virtuelle).